1,潮玩是一个高速增长的市场,且毛利率很高,超过60%
2,能产生收益的是头部IP。
3,Molly是16年推出的,20年的收入占比接近30%
4,净利增长迅速,从17年的160万到19年的4.5亿
5,利用展会推广潮玩文化
6,零售 (43.9%)线上(32%) 自动贩卖机(14.8%)是主要销售渠道 占比超过九成
7,Molly和Pucky都是香港艺术家创造的。
8,为什么Molly会火?而不是其他IP?是否盲盒推动了Molly的增长?如果是的话,为何盲盒没有推动别的IP?
9,盲盒是线下版的开宝箱。
10,如何运用好社群和粉丝群体?
11,320万注册会员,复购率58%
12,创意以及开发人员占比7%,店铺运营人员占比占比67%,管理财务行政人员占比26%
13,管理层很年轻 最大的33岁 夫妻老婆店
14,有没有可能别的生意上参考和复制?
15,未来的天花板有多大取决于什么?